Gdańsk: Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza


Numer ogłoszenia: 59068 - 2014; data zamieszczenia: 19.02.2014

OGŁOSZENIE O ZAMÓWIENIU - usługi


Zamieszczanie ogłoszenia:
obowiązkowe.


Ogłoszenie dotyczy:
zamówienia publicznego.

SEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY


I. 1) NAZWA I ADRES:
Politechnika Gdańska Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki , ul. Narutowicza 11/12, 80-233 Gdańsk, woj. pomorskie, tel. +48 58 348 61 52, faks +48 58 347 24 45.


  • Adres strony internetowej zamawiającego:
    www.dzp.pg.gda.pl


I. 2) RODZAJ ZAMAWIAJĄCEGO:
Uczelnia publiczna.

SEKCJA II: PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA


II.1) OKREŚLENIE PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA


II.1.1) Nazwa nadana zamówieniu przez zamawiającego:
Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza.


II.1.2) Rodzaj zamówienia:
usługi.


II.1.4) Określenie przedmiotu oraz wielkości lub zakresu zamówienia:
1. Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza 2. Zamawiający dopuszcza składanie ofert na poszczególne, wyodrębnione części zamówienia I - III. Część I zamówienia: 1. Przedmiot zamówienia dotyczy administrowania serwerem oraz zarządzania bazą danych emocji tworzoną i prowadzoną przez Zamawiającego w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza (dalej Projekt). 1.2. Do obowiązków Wykonawcy należeć będzie w szczególności: - bieżąca konfiguracja i zarządzanie serwerem i silnikiem bazy danych - wdrażanie i kontrola realizacji procesu tworzenia kopii bezpieczeństwa zasobów bazy danych; - administrowanie aplikacjami opartymi o Apache, PHP, MySQL, PostgreSQL, itp.; - tworzenie skryptów (bash oraz perl); - zarządzanie kontami i grupami użytkowników; - zarządzanie plikami (m.in. uprawnienia); - dodawanie, edycja i usuwanie danych multimodalnych - etykietowanie informacji zawartych w bazie danych 1.3. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji, 1.4. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu zamówienia. 1.5. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia na osoby trzecie. 1.6. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia. 1.7. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i stawiać się na każde jego wezwanie. 1.8. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w terminie 3 dni. 1.9. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++. Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system. Część II zamówienia 1. Przedmiot zamówienia dotyczy usługi programowania niezależnych elementów aplikacji komputerowych, testowania i dokonywania poprawek dla narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji, analizę danych w celu wykrywania mimiki i emocji. 2. Ogólny zakres przedmiotu zamówienia: a. Rozwój narzędzi do pozyskiwania i etykietowania nagrań do cyfrowej biblioteki emocji b. Implementacja wskazanych algorytmów przetwarzania wstępnego, segmentacji oraz ekstrakcji cech danych multimodalnych: wideo (RGB-D), audio, fizjologicznych oraz z urządzeń zewnętrznych (klawiatura, myszka) c. Implementacja wskazanych algorytmów lokalizacji twarzy i wyznaczania punktów charakterystycznych d. Implementacja wskazanych algorytmów rozpoznawania mimiki i emocji w oparciu o wybrane dane multimodalne e. Implementacja modułu pośredniczącego w wymianie danych pomiędzy grami wideo i klasyfikatorami emocji na podstawie modelu przedstawionego przez Zamawiającego f. Modyfikacja gier wideo pod kątem sterowania emocjami gracza g. Testowanie aplikacji, algorytmów, modułów Szczegółowy zakres prac będzie uzgadniany co miesiąc w formie pisemnej przez Zamawiającego i Wykonawcę. 3.Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności: a) instrukcje instalacji i konfiguracji, b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól. 4. Na wytworzone w czasie zlecenia prace przeniesione zostaną w całości na Zamawiającego majątkowe prawa autorskie. 5. Wykonawca wykona prace korzystając z własnych narzędzi i materiałów. 6. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji, 7. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu zamówienia. 8. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia na osoby trzecie. 9. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania zamówienia. 10. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i stawiać się na każde jego wezwanie. 11. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w terminie 3 dni. 12. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++. Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system. Część III zamówienia: 1. Przedmiotem zamówienia jest wytworzenie narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza w zakresie wyszczególnionych poniżej zadań. 2. Przedmiot zamówienia dotyczy opracowania i wytworzenia - w formie kodu źródłowego oraz dokumentacji - narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie nagrań wielomodalnych mimiki i emocji, korzystając z kanałów RGB-D (Kinect), audio (Kinect) oraz biosygnałów z przewodowych i bezprzewodowych czujników 3. Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności: a) instrukcje instalacji i konfiguracji, b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól. 4. Na dzieła wytworzone w ramach umowy przeniesione zostaną w całości na Zamawiającego majątkowe prawa autorskie. 5. Wykonawca wykona dzieło korzystając z własnych narzędzi i materiałów. 6. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu zamówienia. 7. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia na osoby trzecie. 8. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia. 9. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i będzie stawiać się na każde jego wezwanie. 10. Wykonawca zobowiązuje się udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w terminie 3 dni. 11. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++..


II.1.6) Wspólny Słownik Zamówień (CPV):
72.00.00.00-5.


II.1.7) Czy dopuszcza się złożenie oferty częściowej:
tak, liczba części: 3.


II.1.8) Czy dopuszcza się złożenie oferty wariantowej:
nie.


SEKCJA III: INFORMACJE O CHARAKTERZE PRAWNYM, EKONOMICZNYM, FINANSOWYM I TECHNICZNYM


III.1) WADIUM


Informacja na temat wadium:
Zamawiający nie wymaga wniesienia wadium


III.2) ZALICZKI


III.3) WARUNKI UDZIAŁU W POSTĘPOWANIU ORAZ OPIS SPOSOBU DOKONYWANIA OCENY SPEŁNIANIA TYCH WARUNKÓW


  • III. 3.1) Uprawnienia do wykonywania określonej działalności lub czynności, jeżeli przepisy prawa nakładają obowiązek ich posiadania


    Opis sposobu dokonywania oceny spełniania tego warunku

    • Działalność prowadzona na potrzeby wykonania przedmiotu zamówienia nie wymaga posiadania specjalnych uprawnień. Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonego przez Wykonawcę oświadczenia.


  • III.3.2) Wiedza i doświadczenie


    Opis sposobu dokonywania oceny spełniania tego warunku

    • Zamawiający nie wyznacza szczegółowego warunku w tym zakresie. Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonego przez Wykonawcę oświadczenia.


  • III.3.3) Potencjał techniczny


    Opis sposobu dokonywania oceny spełniania tego warunku

    • Zamawiający nie wyznacza szczegółowego warunku w tym zakresie. Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonego przez Wykonawcę oświadczenia.


  • III.3.4) Osoby zdolne do wykonania zamówienia


    Opis sposobu dokonywania oceny spełniania tego warunku

    • Zamawiający uzna warunek za spełniony, jeżeli Wykonawca wykaże, że dysponuje lub będzie dysponował minimum jedną osobą, zdolną do wykonania zamówienia, posiadającą doświadczenie, wykształcenie i kwalifikacje zawodowe odpowiednie do stanowiska, jakie zostanie jej powierzone tj. osobą, która spełnia następujące kryteria : Część I i II zamówienia: a) posiada wykształcenie wyższe magisterskie o profilu informatycznym z oceną na dyplomie przynajmniej bardzo dobrą; b) posiada kwalifikacje pozwalające na administrowanie serwerem oraz bazami danych c) wykonała min. 1 aplikację w dziedzinie przetwarzania i rozpoznawania obrazów; d) posiada znajomość znajomość języków C++, C#, HTML5 e) uczestniczyła w min. 1 projekcie tworzenia gry komputerowej w technologii UDK f) uczestniczyła w min. 1 projekcie tworzenia gry komputerowej w technologii HTML5 g) wykonał min. 1 badania w dziedzinie rozpoznawania mimiki twarzy h) stworzył min. 1 aplikację wykorzystującą dane pozyskiwane z sensora Microsoft Kinect i) jest autorem lub współautorem przynajmniej jednej publikacji z zakresu wytwarzania gier komputerowych j) jest autorem lub współautorem przynajmniej jednej publikacji z zakresu lokalizacji i analizy cech twarzy Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonych oświadczeń oraz wykazu osób. Część III zamówienia: a) posiada wykształcenie wyższe magisterskie o profilu informatycznym z oceną na dyplomie przynajmniej bardzo dobrą; b) wykonała min. 1 aplikację w dziedzinie przetwarzania i rozpoznawania obrazów; c) uczestniczyła w min. 1 badaniu w dziedzinie rozpoznawania mimiki twarzy d) jest autorem lub współautorem przynajmniej jednej publikacji z zakresu lokalizacji i analizy cech twarzy e) posiada doświadczenie w tworzeniu min.1 aplikacji wykorzystującej dane pozyskiwane z sensora Microsoft Kinect f) posiada doświadczenie w tworzeniu i wykorzystaniu min. 1 multimodalnej bazy nagrań mimiki i emocji Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonych oświadczeń oraz wykazu osób.


  • III.3.5) Sytuacja ekonomiczna i finansowa


    Opis sposobu dokonywania oceny spełniania tego warunku

    • Zamawiający nie wyznacza szczegółowego warunku w tym zakresie. Ocena spełnienia warunków udziału w postępowaniu na podstawie złożonego przez Wykonawcę oświadczenia.


III.4) INFORMACJA O OŚWIADCZENIACH LUB DOKUMENTACH, JAKIE MAJĄ DOSTARCZYĆ WYKONAWCY W CELU POTWIERDZENIA SPEŁNIANIA WARUNKÓW UDZIAŁU W POSTĘPOWANIU ORAZ NIEPODLEGANIA WYKLUCZENIU NA PODSTAWIE ART. 24 UST. 1 USTAWY


III.4.1) W zakresie wykazania spełniania przez wykonawcę warunków, o których mowa w art. 22 ust. 1 ustawy, oprócz oświadczenia o spełnianiu warunków udziału w postępowaniu należy przedłożyć:

  • wykaz osób, które będą uczestniczyć w wykonywaniu zamówienia, w szczególności odpowiedzialnych za świadczenie usług, kontrolę jakości lub kierowanie robotami budowlanymi, wraz z informacjami na temat ich kwalifikacji zawodowych, doświadczenia i wykształcenia niezbędnych do wykonania zamówienia, a także zakresu wykonywanych przez nie czynności, oraz informacją o podstawie do dysponowania tymi osobami;


III.4.2) W zakresie potwierdzenia niepodlegania wykluczeniu na podstawie art. 24 ust. 1 ustawy, należy przedłożyć:

  • oświadczenie o braku podstaw do wykluczenia;
  • aktualny odpis z właściwego rejestru lub z centralnej ewidencji i informacji o działalności gospodarczej, jeżeli odrębne przepisy wymagają wpisu do rejestru lub ewidencji, w celu wykazania braku podstaw do wykluczenia w oparciu o art. 24 ust. 1 pkt 2 ustawy, wystawiony nie wcześniej niż 6 miesięcy przed upływem terminu składania wniosków o dopuszczenie do udziału w postępowaniu o udzielenie zamówienia albo składania ofert;
  • wykonawca powołujący się przy wykazywaniu spełniania warunków udziału w postępowaniu na zasoby innych podmiotów, które będą brały udział w realizacji części zamówienia, przedkłada także dokumenty dotyczące tego podmiotu w zakresie wymaganym dla wykonawcy, określonym w pkt III.4.2.

III.4.3) Dokumenty podmiotów zagranicznych

Jeżeli wykonawca ma siedzibę lub miejsce zamieszkania poza terytorium Rzeczypospolitej Polskiej, przedkłada:

III.4.3.1) dokument wystawiony w kraju, w którym ma siedzibę lub miejsce zamieszkania potwierdzający, że:

  • nie otwarto jego likwidacji ani nie ogłoszono upadłości - wystawiony nie wcześniej niż 6 miesięcy przed upływem terminu składania wniosków o dopuszczenie do udziału w postępowaniu o udzielenie zamówienia albo składania ofert;

III.4.4) Dokumenty dotyczące przynależności do tej samej grupy kapitałowej

  • lista podmiotów należących do tej samej grupy kapitałowej w rozumieniu ustawy z dnia 16 lutego 2007 r. o ochronie konkurencji i konsumentów albo informacji o tym, że nie należy do grupy kapitałowej;


III.6) INNE DOKUMENTY

Inne dokumenty niewymienione w pkt III.4) albo w pkt III.5)

1/Pisemne zobowiązanie podmiotu (ów) do oddania Wykonawcy do dyspozycji niezbędnych zasobów na okres korzystania z nich przy wykonywaniu zamówienia (w przypadku, gdy Wykonawca będzie polegać na wiedzy i doświadczeniu, potencjale technicznym, osobach zdolnych do wykonania zamówienia lub zdolnościach finansowych innych podmiotów, niezależnie od charakteru prawnego łączących go z nimi stosunków). 2/b) Jeżeli w miejscu zamieszkania osoby lub kraju, w którym wykonawca ma siedzibę lub miejsce zamieszkania, nie wydaje się dokumentów,o których mowa w pkt. III.4.3.1 zastępuje się je dokumentem zawierającym oświadczenie złożone przed właściwym organem sądowym, administracyjnym albo organem samorządu zawodowego lub gospodarczego odpowiednio kraju miejsca zamieszkania osoby lub kraju, w którym Wykonawca ma siedzibę lub miejsce zamieszkania, lub przed notariuszem - wystawionych nie wcześniej niż 6 miesięcy przed terminem składania ofert,

SEKCJA IV: PROCEDURA


IV.1) TRYB UDZIELENIA ZAMÓWIENIA


IV.1.1) Tryb udzielenia zamówienia:
przetarg nieograniczony.


IV.2) KRYTERIA OCENY OFERT


IV.2.1) Kryteria oceny ofert:
najniższa cena.


IV.3) ZMIANA UMOWY


przewiduje się istotne zmiany postanowień zawartej umowy w stosunku do treści oferty, na podstawie której dokonano wyboru wykonawcy:


Dopuszczalne zmiany postanowień umowy oraz określenie warunków zmian

Istotne dla stron postanowienia oraz warunki, które zostaną wprowadzone do treści umowy w sprawie zamówienia publicznego są określone we wzorze umowy w załącznikach nr 6/I, 6/II i 6/III do SIWZ. Zamawiający przewiduje zmiany treści zawartej umowy (część III zamówienia) w przypadku złożenia oferty przez osobę fizyczną nie prowadzącą działalności gospodarczej. W takim przypadku odpowiednie artykuły w treści umowy otrzymają następujące zapisy: 1. par. 3, pkt. 1 Za wykonanie umowy Wykonawca otrzyma wynagrodzenie w wysokości: Słownie złotych brutto: 2. par. 3, pkt. 3 Zapłata wynagrodzenia nastąpi na podstawie wystawionego przez Wykonawcę rachunku na jego bankowy rachunek nr w terminie 15-tego dnia miesiąca następującego po miesiącu złożenia rachunku w siedzibie Zamawiającego. 3. W par. 3 umowy zostanie dodany punkt o następującej treści: Wynagrodzenie umowne, o którym mowa w punkcie 1 uwzględnia wszystkie koszty, jakie Wykonawca ponosi z tytułu realizacji przedmiotu umowy, w tym również składki na ubezpieczenie społeczne i zdrowotne oraz zaliczkę na podatek dochodowy od osób fizycznych jakie Zamawiający jest zobowiązany zapłacić z tytułu niniejszej umowy. 4. par. 5, pkt. 1 W razie opóźnienia w wykonaniu dzieła (utworu) Zamawiający ma prawo naliczyć kary umowne za każdy dzień opóźnienia w wysokości 0,5 procent wartości wynagrodzenia ustalonego w umowie. Zamawiającemu przysługuje prawo do odszkodowania przewyższającego karę umowną na zasadach ogólnych. 5. par. 6, pkt. 6 Wynagrodzenie, o którym mowa w par. 3 umowy obejmuje wynagrodzenie za udzielenie i przeniesienie wszelkich praw wskazanych w niniejszym paragrafie, w szczególności przeniesienie autorskich praw majątkowych na wszystkich polach eksploatacji, które stanowi 50% wynagrodzenia umownego. Zamawiający przewiduje zmiany treści zawartej umowy (część I i II zamówienia) w przypadku złożenia oferty przez osobę fizyczną nie prowadzącą działalności gospodarczej. W takim przypadku odpowiednie artykuły w treści umowy otrzymają następujące zapisy: 1. par. 2, pkt. 1 Za wykonanie umowy Wykonawca otrzyma wynagrodzenie w wysokości: Słownie złotych brutto: 2. par. 2, pkt. 4 Zapłata wynagrodzenia następować będzie w równych miesięcznych ratach płatnych z dołu, na podstawie wystawionego przez Wykonawcę rachunku na jego bankowy rachunek nr w terminie 15-tego dnia miesiąca następującego po miesiącu złożenia rachunku w siedzibie Zamawiającego wraz z przekazaniem raportu z podjętych czynności, o którym mowa w par. 3 ust. 4 Umowy. 3. W par. 2 umowy zostanie dodany punkt o następującej treści: Wynagrodzenie umowne uwzględnia wszystkie koszty, jakie Wykonawca ponosi z tytułu realizacji przedmiotu umowy, w tym również składki na ubezpieczenie społeczne i zdrowotne oraz zaliczkę na podatek dochodowy od osób fizycznych jakie Zamawiający jest zobowiązany zapłacić z tytułu niniejszej umowy.


IV.4) INFORMACJE ADMINISTRACYJNE


IV.4.1)
 
Adres strony internetowej, na której jest dostępna specyfikacja istotnych warunków zamówienia:
www.dzp.pg.gda.pl

Specyfikację istotnych warunków zamówienia można uzyskać pod adresem:
Politechnika Gdańska Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki, ul. Narutowicza 11/12, 80-233 Gdańsk.


IV.4.4) Termin składania wniosków o dopuszczenie do udziału w postępowaniu lub ofert:
28.02.2014 godzina 12:00, miejsce: Politechnika Gdańska Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki, ul. Narutowicza 11/12, 80-233 Gdańsk.


IV.4.5) Termin związania ofertą:
okres w dniach: 30 (od ostatecznego terminu składania ofert).


IV.4.16) Informacje dodatkowe, w tym dotyczące finansowania projektu/programu ze środków Unii Europejskiej:
Projekt współfinansowany w ramach Polsko-Norweska Współpraca Badawcza.


IV.4.17) Czy przewiduje się unieważnienie postępowania o udzielenie zamówienia, w przypadku nieprzyznania środków pochodzących z budżetu Unii Europejskiej oraz niepodlegających zwrotowi środków z pomocy udzielonej przez państwa członkowskie Europejskiego Porozumienia o Wolnym Handlu (EFTA), które miały być przeznaczone na sfinansowanie całości lub części zamówienia:
nie

ZAŁĄCZNIK I - INFORMACJE DOTYCZĄCE OFERT CZĘŚCIOWYCH


CZĘŚĆ Nr:
1
NAZWA:
1. Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza.


  • 1) Krótki opis ze wskazaniem wielkości lub zakresu zamówienia:
    Część I zamówienia: 1. Przedmiot zamówienia dotyczy administrowania serwerem oraz zarządzania bazą danych emocji tworzoną i prowadzoną przez Zamawiającego w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza (dalej Projekt). 1.2. Do obowiązków Wykonawcy należeć będzie w szczególności: - bieżąca konfiguracja i zarządzanie serwerem i silnikiem bazy danych - wdrażanie i kontrola realizacji procesu tworzenia kopii bezpieczeństwa zasobów bazy danych; - administrowanie aplikacjami opartymi o Apache, PHP, MySQL, PostgreSQL, itp.; - tworzenie skryptów (bash oraz perl); - zarządzanie kontami i grupami użytkowników; - zarządzanie plikami (m.in. uprawnienia); - dodawanie, edycja i usuwanie danych multimodalnych - etykietowanie informacji zawartych w bazie danych 1.3. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji, 1.4. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu zamówienia. 1.5. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia na osoby trzecie. 1.6. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia. 1.7. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i stawiać się na każde jego wezwanie. 1.8. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w terminie 3 dni. 1.9. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++. Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system..


  • 2) Wspólny Słownik Zamówień (CPV):
    72.00.00.00-5.


  • 3) Czas trwania lub termin wykonania:
    Zakończenie: 31.12.2014.

  • 4) Kryteria oceny ofert:
    najniższa cena.



CZĘŚĆ Nr:
2
NAZWA:
Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza.


  • 1) Krótki opis ze wskazaniem wielkości lub zakresu zamówienia:
    Część II zamówienia 1. Przedmiot zamówienia dotyczy usługi programowania niezależnych elementów aplikacji komputerowych, testowania i dokonywania poprawek dla narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji, analizę danych w celu wykrywania mimiki i emocji. 2. Ogólny zakres przedmiotu zamówienia: a. Rozwój narzędzi do pozyskiwania i etykietowania nagrań do cyfrowej biblioteki emocji b. Implementacja wskazanych algorytmów przetwarzania wstępnego, segmentacji oraz ekstrakcji cech danych multimodalnych: wideo (RGB-D), audio, fizjologicznych oraz z urządzeń zewnętrznych (klawiatura, myszka) c. Implementacja wskazanych algorytmów lokalizacji twarzy i wyznaczania punktów charakterystycznych d. Implementacja wskazanych algorytmów rozpoznawania mimiki i emocji w oparciu o wybrane dane multimodalne e. Implementacja modułu pośredniczącego w wymianie danych pomiędzy grami wideo i klasyfikatorami emocji na podstawie modelu przedstawionego przez Zamawiającego f. Modyfikacja gier wideo pod kątem sterowania emocjami gracza g. Testowanie aplikacji, algorytmów, modułów Szczegółowy zakres prac będzie uzgadniany co miesiąc w formie pisemnej przez Zamawiającego i Wykonawcę. 3.Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności: a) instrukcje instalacji i konfiguracji, b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól. 4. Na wytworzone w czasie zlecenia prace przeniesione zostaną w całości na Zamawiającego majątkowe prawa autorskie. 5. Wykonawca wykona prace korzystając z własnych narzędzi i materiałów. 6. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji, 7. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu zamówienia. 8. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia na osoby trzecie. 9. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania zamówienia. 10. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i stawiać się na każde jego wezwanie. 11. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w terminie 3 dni. 12. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++. Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system..


  • 2) Wspólny Słownik Zamówień (CPV):
    72.00.00.00-5.


  • 3) Czas trwania lub termin wykonania:
    Zakończenie: 31.12.2014.

  • 4) Kryteria oceny ofert:
    najniższa cena.



CZĘŚĆ Nr:
3
NAZWA:
1. Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza.


  • 1) Krótki opis ze wskazaniem wielkości lub zakresu zamówienia:
    Część III zamówienia: 1. Przedmiotem zamówienia jest wytworzenie narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza w zakresie wyszczególnionych poniżej zadań. 2. Przedmiot zamówienia dotyczy opracowania i wytworzenia - w formie kodu źródłowego oraz dokumentacji - narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie nagrań wielomodalnych mimiki i emocji, korzystając z kanałów RGB-D (Kinect), audio (Kinect) oraz biosygnałów z przewodowych i bezprzewodowych czujników 3. Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności: a) instrukcje instalacji i konfiguracji, b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól. 4. Na dzieła wytworzone w ramach umowy przeniesione zostaną w całości na Zamawiającego majątkowe prawa autorskie. 5. Wykonawca wykona dzieło korzystając z własnych narzędzi i materiałów. 6. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu zamówienia. 7. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia na osoby trzecie. 8. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia. 9. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i będzie stawiać się na każde jego wezwanie. 10. Wykonawca zobowiązuje się udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w terminie 3 dni. 11. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++..


  • 2) Wspólny Słownik Zamówień (CPV):
    72.00.00.00-5.


  • 3) Czas trwania lub termin wykonania:
    Zakończenie: 30.04.2014.

  • 4) Kryteria oceny ofert:
    najniższa cena.



Gdańsk: Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza


Numer ogłoszenia: 85258 - 2014; data zamieszczenia: 13.03.2014

OGŁOSZENIE O UDZIELENIU ZAMÓWIENIA - Usługi


Zamieszczanie ogłoszenia:
obowiązkowe.


Ogłoszenie dotyczy:
zamówienia publicznego.


Czy zamówienie było przedmiotem ogłoszenia w Biuletynie Zamówień Publicznych:
tak, numer ogłoszenia w BZP: 59068 - 2014r.


Czy w Biuletynie Zamówień Publicznych zostało zamieszczone ogłoszenie o zmianie ogłoszenia:
nie.

SEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY


I. 1) NAZWA I ADRES:
Politechnika Gdańska Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki, ul. Narutowicza 11/12, 80-233 Gdańsk, woj. pomorskie, tel. +48 58 348 61 52, faks +48 58 347 24 45.


I. 2) RODZAJ ZAMAWIAJĄCEGO:
Uczelnia publiczna.

SEKCJA II: PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA


II.1) Nazwa nadana zamówieniu przez zamawiającego:
Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza.


II.2) Rodzaj zamówienia:
Usługi.


II.3) Określenie przedmiotu zamówienia:
1. Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza 2. Zamawiający dopuszcza składanie ofert na poszczególne, wyodrębnione części zamówienia I - III. Część I zamówienia: 1. Przedmiot zamówienia dotyczy administrowania serwerem oraz zarządzania bazą danych emocji tworzoną i prowadzoną przez Zamawiającego w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza (dalej Projekt). 1.2. Do obowiązków Wykonawcy należeć będzie w szczególności: - bieżąca konfiguracja i zarządzanie serwerem i silnikiem bazy danych - wdrażanie i kontrola realizacji procesu tworzenia kopii bezpieczeństwa zasobów bazy danych; - administrowanie aplikacjami opartymi o Apache, PHP, MySQL, PostgreSQL, itp.; - tworzenie skryptów (bash oraz perl); - zarządzanie kontami i grupami użytkowników; - zarządzanie plikami (m.in. uprawnienia); - dodawanie, edycja i usuwanie danych multimodalnych - etykietowanie informacji zawartych w bazie danych 1.3. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji, 1.4. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu zamówienia. 1.5. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia na osoby trzecie. 1.6. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia. 1.7. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i stawiać się na każde jego wezwanie. 1.8. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w terminie 3 dni. 1.9. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++. Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system. Część II zamówienia 1. Przedmiot zamówienia dotyczy usługi programowania niezależnych elementów aplikacji komputerowych, testowania i dokonywania poprawek dla narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji, analizę danych w celu wykrywania mimiki i emocji. 2. Ogólny zakres przedmiotu zamówienia: a. Rozwój narzędzi do pozyskiwania i etykietowania nagrań do cyfrowej biblioteki emocji b. Implementacja wskazanych algorytmów przetwarzania wstępnego, segmentacji oraz ekstrakcji cech danych multimodalnych: wideo (RGB-D), audio, fizjologicznych oraz z urządzeń zewnętrznych (klawiatura, myszka) c. Implementacja wskazanych algorytmów lokalizacji twarzy i wyznaczania punktów charakterystycznych d. Implementacja wskazanych algorytmów rozpoznawania mimiki i emocji w oparciu o wybrane dane multimodalne e. Implementacja modułu pośredniczącego w wymianie danych pomiędzy grami wideo i klasyfikatorami emocji na podstawie modelu przedstawionego przez Zamawiającego f. Modyfikacja gier wideo pod kątem sterowania emocjami gracza g. Testowanie aplikacji, algorytmów, modułów Szczegółowy zakres prac będzie uzgadniany co miesiąc w formie pisemnej przez Zamawiającego i Wykonawcę. 3.Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności: a) instrukcje instalacji i konfiguracji, b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól. 4. Na wytworzone w czasie zlecenia prace przeniesione zostaną w całości na Zamawiającego majątkowe prawa autorskie. 5. Wykonawca wykona prace korzystając z własnych narzędzi i materiałów. 6. Prawidłowe wykonywanie przez Wykonawcę obowiązków wynikających z niniejszego przedmiotu zamówienia ma umożliwić prawidłowe działanie u Zamawiającego wszystkich usług, aplikacji, skryptów i innych elementów serwera i systemów niezbędnych z punktu widzenia prawidłowego działania bazy danych emocji, 7. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu zamówienia. 8. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia na osoby trzecie. 9. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania zamówienia. 10. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i stawiać się na każde jego wezwanie. 11. Wykonawca zobowiązuje się składać Zamawiającemu tygodniowy lub dwutygodniowy lub miesięczny raport z dokonanych w tym okresie czynności, według schematu wskazanego przez Zamawiającego, a także udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w terminie 3 dni. 12. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++. Poszczególne algorytmy i komponenty powinny być implementowane jako odrębne obiekty lub moduły pozwalające na ich łatwą integrację w jeden system. Część III zamówienia: 1. Przedmiotem zamówienia jest wytworzenie narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie biblioteki nagrań wielomodalnych mimiki i emocji w projekcie ERAAVG - Emotion Recognition for Affect Aware Video Games realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza w zakresie wyszczególnionych poniżej zadań. 2. Przedmiot zamówienia dotyczy opracowania i wytworzenia - w formie kodu źródłowego oraz dokumentacji - narzędzi umożliwiających: tworzenie i etykietowanie nagrań wielomodalnych mimiki i emocji, korzystając z kanałów RGB-D (Kinect), audio (Kinect) oraz biosygnałów z przewodowych i bezprzewodowych czujników 3. Dokumentacja, o której mowa powyżej powinna zawierać w szczególności: a) instrukcje instalacji i konfiguracji, b) dokumentację projektową, zawierającą: opis stałych, klas i ich atrybutów, opis metod, opis tworzonych plików kodu, wraz z informacją o ich lokalizacji, zawartości, realizowanych celach i powiązaniach pomiędzy nimi, schemat bazy danych, nazwy, typy oraz informacje o przeznaczeniu tworzonych dodatkowych pól. 4. Na dzieła wytworzone w ramach umowy przeniesione zostaną w całości na Zamawiającego majątkowe prawa autorskie. 5. Wykonawca wykona dzieło korzystając z własnych narzędzi i materiałów. 6. Wykonawca zobowiązany jest współdziałać z Zamawiającym w dobrej wierze, przejawiać inicjatywę w realizacji przedmiotu niniejszego zamówienia w tym proponować optymalne dla Zamawiającego rozwiązania w ramach świadczonych usług oraz stosować się do sugestii oraz wytycznych Zamawiającego przekazywanych w trakcie realizacji przedmiotu zamówienia. 7. Wykonawca nie może powierzyć wykonania przedmiotu zamówienia osobom trzecim, ani też przenosić praw lub obowiązków z wynikających z przedmiotu niniejszego zamówienia na osoby trzecie. 8. Zamawiający udostępni Wykonawcy wszystkie materiały dotyczące Projektu związane z realizacją zamówienia, niezbędne do prawidłowego wykonania Zamówienia. 9. Wykonawca będzie pozostawał dyspozycyjny w godzinach pracy Zamawiającego i będzie stawiać się na każde jego wezwanie. 10. Wykonawca zobowiązuje się udzielać Zamawiającemu informacji oraz odpowiadać na zadawane przez Zamawiającego pytania - niezwłocznie, nie później jednak niż w terminie 3 dni. 11. Kod realizowany w ramach zlecenia należy tworzyć w miarę możliwości w języku C++..


II.4) Wspólny Słownik Zamówień (CPV):
72.00.00.00-5.

SEKCJA III: PROCEDURA


III.1) TRYB UDZIELENIA ZAMÓWIENIA:
Przetarg nieograniczony


III.2) INFORMACJE ADMINISTRACYJNE


  • Zamówienie dotyczy projektu/programu finansowanego ze środków Unii Europejskiej:
    tak, projekt/program: Projekt współfinansowany w ramach Polsko-Norweska Współpraca Badawcza.

SEKCJA IV: UDZIELENIE ZAMÓWIENIA


Część NR:
1   


Nazwa:
Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza


IV.1) DATA UDZIELENIA ZAMÓWIENIA:
07.03.2014.


IV.2) LICZBA OTRZYMANYCH OFERT:
1.


IV.3) LICZBA ODRZUCONYCH OFERT:
.


IV.4) NAZWA I ADRES WYKONAWCY, KTÓREMU UDZIELONO ZAMÓWIENIA:

  • Paweł Pieniążek, {Dane ukryte}, 80-171 Gdańsk, kraj/woj. pomorskie.


IV.5) Szacunkowa wartość zamówienia
(bez VAT): 28905,00 PLN.


IV.6) INFORMACJA O CENIE WYBRANEJ OFERTY ORAZ O OFERTACH Z NAJNIŻSZĄ I NAJWYŻSZĄ CENĄ


  • Cena wybranej oferty:
    25124,40


  • Oferta z najniższą ceną:
    25124,40
    / Oferta z najwyższą ceną:
    25124,40


  • Waluta:
    PLN.


Część NR:
2   


Nazwa:
Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza


IV.1) DATA UDZIELENIA ZAMÓWIENIA:
07.03.2014.


IV.2) LICZBA OTRZYMANYCH OFERT:
1.


IV.3) LICZBA ODRZUCONYCH OFERT:
.


IV.4) NAZWA I ADRES WYKONAWCY, KTÓREMU UDZIELONO ZAMÓWIENIA:

  • Paweł Pieniążek, {Dane ukryte}, 80-171 Gdańsk, kraj/woj. pomorskie.


IV.5) Szacunkowa wartość zamówienia
(bez VAT): 30000,00 PLN.


IV.6) INFORMACJA O CENIE WYBRANEJ OFERTY ORAZ O OFERTACH Z NAJNIŻSZĄ I NAJWYŻSZĄ CENĄ


  • Cena wybranej oferty:
    25124,40


  • Oferta z najniższą ceną:
    25124,40
    / Oferta z najwyższą ceną:
    25124,40


  • Waluta:
    PLN.


Część NR:
3   


Nazwa:
Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza


IV.1) DATA UDZIELENIA ZAMÓWIENIA:
07.03.2014.


IV.2) LICZBA OTRZYMANYCH OFERT:
1.


IV.3) LICZBA ODRZUCONYCH OFERT:
.


IV.4) NAZWA I ADRES WYKONAWCY, KTÓREMU UDZIELONO ZAMÓWIENIA:

  • Paweł Pieniążek, {Dane ukryte}, 80-171 Gdańsk, kraj/woj. pomorskie.


IV.5) Szacunkowa wartość zamówienia
(bez VAT): 6000,00 PLN.


IV.6) INFORMACJA O CENIE WYBRANEJ OFERTY ORAZ O OFERTACH Z NAJNIŻSZĄ I NAJWYŻSZĄ CENĄ


  • Cena wybranej oferty:
    3700,00


  • Oferta z najniższą ceną:
    3700,00
    / Oferta z najwyższą ceną:
    3700,00


  • Waluta:
    PLN.

Adres: G. Narutowicza 11/12, 80-233 Gdańsk
woj. pomorskie
Dane kontaktowe: email: szp@wilis.pg.gda.pl
tel: +48583472419
fax: +48583472413
Termin składania wniosków lub ofert:
2014-02-27
Dane postępowania
ID postępowania BZP/TED: 5906820140
ID postępowania Zamawiającego:
Data publikacji zamówienia: 2014-02-18
Rodzaj zamówienia: usługi
Tryb& postępowania [PN]: Przetarg nieograniczony
Czas na realizację: -
Wadium: -
Oferty uzupełniające: NIE
Oferty częściowe: TAK
Oferty wariantowe: NIE
Przewidywana licyctacja: NIE
Ilość części: 3
Kryterium ceny: 0%
WWW ogłoszenia: www.dzp.pg.gda.pl
Informacja dostępna pod: Politechnika Gdańska Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki, ul. Narutowicza 11/12, 80-233 Gdańsk
Okres związania ofertą: 30 dni
Kody CPV
72000000-5 Usługi informatyczne: konsultacyjne, opracowywania oprogramowania, internetowe i wsparcia
Wyniki
Nazwa części Wykonawca Data udzielenia Wartość
Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza Paweł Pieniążek
Gdańsk
2014-03-13 25 124,00
Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza Paweł Pieniążek
Gdańsk
2014-03-13 25 124,00
Przedmiotem zamówienia jest Świadczenie usług informatycznych w projekcie ERAAVG -Emotion Recognition for Affect Aware Video Games, realizowanym w ramach funduszu Małych Grantów programu Polsko-Norweska Współpraca Badawcza Paweł Pieniążek
Gdańsk
2014-03-13 3 700,00